Visa’nın 2024 yılına ilişkin dataları, oyun dalının Avrupa’da süratle büyüyerek birçok klasik dalı geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema üzere alanlardan daha süratli bir büyüme kaydetti. Türkiye ise yüzde 24’lük ‘gamer’ oranıyla Avrupa’da en fazla oyuncuya sahip ülke oldu.
Oyun bölümünde yeni harcama rekoru!
Oyun dünyasındaki bu yükselişte, içerik üreticilerinin tesiri de kıymetli bir rol oynadı. Araştırmaya nazaran, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinin büyük bir tesiri olduğunu belirtiyor.

Genç kuşağın oyun influencer’ları ile kurduğu bağ, kesimin büyümesini hızlandıran ögeler ortasında yer alıyor. 18-24 yaş kümesindeki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir sefer bir oyun influencer’ı ile etkileşim kuruyor.

Apple HomePad ertelendi mi? Büyük şok
Merakla beklenen akıllı konut eseri Apple HomePad ertelenmiş olabilir. Bu gelişme, dalda şok tesiri yarattı.
Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya etkin olarak oyun yayını yapıyor ya da oyun içerikleri üretiyor. İçerik üreticilerinin değerli bir kısmı bu alanda profesyonelleşmek istiyor. Lakin bu ekosistemde sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmak hala büyük bir zorluk olarak görülüyor.
Oyun içerik üreticilerinin yüzde 41’i gelir elde ediyor, fakat sistemli ve sürdürülebilir yarar sağlamakta zahmet çekiyor. Gelirlerin büyük bir kısmı abonelikler, reklam gelirleri ve direkt tüketici harcamalarından oluşuyor.
Bu datalar oyun dünyasının artık sadece bir cümbüş aracı değil, global bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir sefer daha ortaya koydu. Pekala siz bu mevzu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.